实体感的消失 | 雨云科技有限公司

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信息交互,

此篇可以作为《人与物的距离之变》的续集,在《人与物的距离之变》这篇文章中,主要探讨是从传统手工业走向工业化,当市场和分工介入之后,人与物出现了隔离。这一篇将讨论随着数字革命的深化,人和物之间的距离又一次被拉大——实体感的消失。 数字革命,信息社会,0101,虚
千金难买心头爱,万金难买老子喜欢。——范湉湉

马上打开 马上下単

鹤处鸡群

实体感的消失 |-面面相觑

正如其名称所示,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,想要精确地评估用户体验是一件不容易的事情 之所以不容易,是因为: 1. 缺乏关于用户体验的标准 1) 关于用户体验的定义,目前始终飘浮在理论层面,缺乏明确的评估标准。 2) 不同产

相形

如何进行用户体验的评估分析 | 雨云科技有限公司

正如其名称所示,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,想要精确地评估用户体验是一件不容易的事情 之所以不容易,是因为: 1. 缺乏关于用户体验的标准 1) 关于用户体验的定义,目前始终飘浮在理论层面,缺乏明确的评估标准。 2) 不同产

无空

交互体验前世今生 | 雨云科技有限公司

吃过晚饭出去散步,看到楼下小朋友捧着iPad戳来划去,感叹现在的孩子真是幸福。且不说锦衣足食营养过剩,在娱乐、教育的手段上,也空前的丰富。平板电脑和触摸设备的流行,在寓教于乐的同时,也对目前交互设备的进化起到了推动作用。通过观察现在的小朋友玩iPad跟以前我们

文房

再谈Yahoo关于性能优化的N条军规 | 雨云科技有限公司

本来这是个老生常谈的问题,上周自成又分享了一些性能优化的建议,我这里再做一个全面的Tips整理,谨作为查阅型的文档,不妥之处,还请指正; 如果你已经对yahoo这些优化建议烂熟于心,果断点这里 一、 Yahoo的军规条例: 谨记:80%-90%的终端响应时间是

半截

设计源自生活—谈生活中的用户体验设计 | 雨云科技有限公司

用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢。 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。 以下就是笔者在现实生活中发现的故事,并总结出了许多用户体验设计的原则。 1 坦途与上下楼 自从搬

上方

隐藏在iOS5抄袭背后的设计思想 | 雨云科技有限公司

2011年6月7日,一群copycats守在电脑前面期待着WWDC上乔老大再一次改变世界,以便自己也能学点什么,却发现只能一拍大腿:“坏了,他成copycat了”。 今年的WWDC发布了200项针对iOS5的更新,现场展示的10项更新包括: 1.“新的Noti

史y

一辈子没多长要找一见你就笑的人

高处不胜寒,徐总不必介意,嘴长在别人身上,脚长在别人腿上,想怎么样,全是人的自由,做人做事,凭良心,徐总的见解只是一种观点,该怎么做,全在当事者自己,跟他人说过什么做过什么无关。

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实体感的:听说睡觉手机放在枕头边上有辐射,吓得我赶紧把手机扔了