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游戏中的任务系统在社区类

进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面超强的任务引导体系所屈服,这套体系使得登陆游戏之后就不会让你“闲”着,从最开始告诉你
交互设计,

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面似靴皮游戏中的任务系

 生活有太多的不如意,太多的遗憾,太多的困难。真正的猛士应该勇于面对惨淡的人生。

关于边框和底色的那一些小

文是基础性的设计探讨文章,请大侠和高手绕道,菜鸟停留片刻。我们看过很多设计师的教程文章,大家都用分解的方法来说明设计的效果。 比如:一个球形的效果,我们可以把分解成;高光,主体,阴影,颜色,等等…… 那么门户型网站的视觉设计我们也可以这么分析吗?我这里想说:Y

单一功能的应用程序是否给

在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之

手机产品设计之用户引导

在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的

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借一缕清风,让它保佑您身体健康;摘一颗繁星,让它保佑您生活安康。父亲节到了,祝福一直藏在心上,祝福您亲爱的父亲,愿您幸福绵长。

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端午节,奉上粽子。配料:五颗快乐枣,一把关心米,三钱友情水,用幽默捆扎,手机送达。保值期:五月初五前。保存法:请按存储键。

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我心中不会有黄昏,有你在永远像初春的清晨。——《岁月》

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在开始本文之前,先看下这个网站:新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告)。维基百科上的介绍 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任

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