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一般我们知道,消费者的购买过程分为五个阶段,如下:产生需求→信息收集→选择评估→购买决定→购后行为,他们分别对应:需要产品→了解产品→挑选产品→购买产品→评价产

社会化媒体是如何影响消费者购买决策的? | 雨云科技有限公司
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为了“真实的幻境”——视频游戏

游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验

让我们走近 Microsoft

每当我们在讨论多点触摸的用户界面该如何设计时,往往会不由自主地谈到iPhoneiPad。很多时候,我们会忽略另外一个同样使用多点触摸技术的产品——Microsoft Surface。 相信很多人都看过Microsoft Surface 的宣传视频。大尺寸的触link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

投影——信息架构中物理到虚拟的

Do right things with the right hand 用正确的手做正确的事情 今天我们先不讨论行为准则,CDC的讨论一般是讨论行为方式: Do right things with the right hand 用右手做右边的事情 我们都知道,

Visualization o

Stamen Design Studio是一支致力于交互式设计和数据可视化领域的设计团队,于2001在San Francisco成立。 主要成员: 创始人+创意总监 Eric Rodenbeck Founder and Creative Director Er

让我看到未来的样子——浅析电影

在一次交互例会上,有同学提到电影中的未来交互,引发了我的兴趣,所以收集了一些有关电影交互方面的资料,概括了一些观点,希望能引发出一些思考。 新颖的人机交互方式一直是科幻电影夺目的亮点之一,好莱坞的科幻大片投入了大量金钱、精力到电影的细节设计中,比如汤姆克鲁斯主

Windows Phone 7

自微软揭开Windows Phone 7 以来,已经受到外界大量关注。其与众不同的Metro设计风格使它个性十足。而诺基亚与微软的合作也让大家拭目以待。 去年微软发布了第二版Windows Phone 7的界面设计与交互指南。笔者本以为这只是对此前发布的CTP

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