互联网时代的产品与圈子   | 雨云科技有限公司

骨瘦如豺 互联网时代的产品与圈子

产品,圈子,

每个人都有自己的圈子,每个圈子的成员都有他们相似或相同的爱好,每个圈子相对来说也都有他们习惯使用的品牌和产品。正所谓物以类聚,人以群分,开法拉利、兰博基尼的人大概不会经常与开夏利的人混在一起,穿戴普拉达、古琦的人大概也不会经常和穿阿迪、耐克的人混在一起。 在前
交互 app设计,

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为什么选择我们?

最近看到最让人无力吐槽的视频,不是王大锤,而是三星针对它出的手表发布的新广告。广告中一个拥有手机附属设备的男人,有着与众不同的使用逻辑:手机掉到地上了,第一时间不是去捡起来,而是拿自己的手表去查找手机,让手机响起来再捡;和妞在一块喝酒的时候拿手表控制手机去外放

骨瘦如豺

总归还是有人,会用最质朴的方式喜欢你,不是套路也不是撩你,是那种好喜欢你,想对你越来越好,你要等。

捶骨沥髓

闻着粽子香,思念漂过江,你我相隔几百里,端午节里更象你!因为我想和你一起分享端午节的快乐。祝你总比我快乐!

怡然自得

愿岁并谢,与长友兮。

张小龙演讲精华:产品经理

这是2012年7月微信之父张小龙的演讲《微信背后的产品观》中的授权部分观点整理。如今看来这些心得经过了更久的检验,更具有参考价值。回顾过微信的演化历史之后,张小龙几乎分析了有关移动互联网产品的所有关键点,包括了其产品经理的素养,产品设计原则、思路与方法论等等。

从电商到O2O,下一步把

这两天突然有一个感慨,从电商到O2O发展历程来看,下一步会出现把流量卖给线下门店的市场进化。其实,这一情况正在发生,只是O2O的名头太大了,遮住了许多人看这个问题的眼睛。 阿里联合高德,推淘点点,铺支付宝钱包等;腾讯推微信支付,打造微生活等;京东欲全面转型平台

设计师应该多玩游戏 |

除了工作,设计师不妨利用业余时间多玩玩游戏,听起来会浪费时间,其实玩游戏也可以作为一种学习方式。 1.与移动设备交互设计相比,游戏设计的理论更加完善。早期移动端交互知识匮乏,我通读了网页设计资料。设计都是相通,只是表现形式不一样而已,学校学的工业设计方法也可以

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Mia Donovan

割地称臣

医非博不能通,非通不能精,非精不能专。必精而专,始能由博而约。

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