竭智尽忠【人人早报】第
质量铸品牌,品牌创效益。
粗谈四种产品属性 |
产品为王、体验为王这类话题似乎快被产品经理们炒疯了,可是作为一个产品经理我们真的需要每次看到一个产品就讨论这个产品好不好,功能应该怎么改这个话题吗?当然我不是说不谈,可是难道不是抓住最核心的点才是一个产品经理最需要做的事情吗? 就拿视频类应用来说,你的用户体验
【干货下载】Axure
一套 Axure 常用元件库 元素库 - icons_64x64 for Axure 方便 PM、UE 做原型设计时使用, 减少找图标、切图标的时间,提升工作效率。 元件库使用说明: <一> 将“.rplib 文件” 载入元件库 即可使用。
游戏交互三要素 | 雨云
玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。 游戏的交互对比一般APP或
砺带河山
名可名,非常名,老爸最出名:爱心赫赫有名,耐心远近闻名,细心天下知名。父亲节就要到了,祝我的“名人”老爸节日快乐,身体健康,快乐平安!
目空一世
我还是很喜欢你,像你妈打你,不讲道理。
汗流洽背
每个女孩原本都是一个无泪的天使,只因某天在凡间遇到某人,落下了第一滴泪,而永远不能返回天堂。