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设计无处不在

Apple 产品中的接缝  Apple Lisa 和 Macintosh 的鼠标(最右侧的为 1986 年推出的 Macintosh Plus 的白色鼠标) ,

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如何引导免费用户成为付费用户

之所以打算写这篇文章,是源于前段在使用Todoist,在使用过程中发觉该产品引导用户成为付费用户的流程不够友好,已弃用改投Any.do,于是琢磨了下这个话题,希望能和大家分享交流。 Todoist的引导过程不够友好之处在于引导方式过分干扰到用户使用基本功能时的

「快看漫画」产品体验报告 |

前段时间比较火的产品有伟大的安妮所带出的快看漫画,抛开事件本身的话题不谈,纯粹从产品方面写写体验报告。可以说初版本的快看漫画是一个很小很单一的产品,有点社交因素的也只有评论,分享。小而美起家,这倒与其本身的内容很符合。 ☆★ 概览 体验时间:2015.01.1

same 产品分析 | 雨云科

体验环境 手机:LG nexus5 操作系统:Android 5.0 软件版本:1.7.5 市场定位 以我对 same 的理解,我认为这是以一款以孤独感为基础,以当前所处的场景、状态、心情为切入点,以时间为顺序的状态社交产品。他希望能够找到这个时候跟用户所处统

顶顶app轻体验 | 雨云科技

起初,使用顶顶app是因为一直关注elya妞的微博及博客,知道是她从百度出来自己带队创业做的应用,相信和我一样原因被吸引进来的同行朋友不在少数。so,当你本身有一定知名度和圈内影响力时,千万别浪费这个资源,多撰写写产品进度,趣事乐闻,推广活动,都是转化率最高的

产品经理怎么跟程序员相处 |

坊间流传很多产品经理和程序员之间的段子,大部分的主题都是产品经理被黑(谁让程序员数量更多呢)。而前段时间的这则新闻把这种关系推向了最高潮: 当然,这件事情的流传跟事情本身是有出入的,但明显反映出“程序员讨厌产品经理”的社会认知。 作为产品经理,如果得不到程序员

为用户制造惊喜和快乐 | 雨云

增哥点评:匆匆忙忙中,好像已经忘记了为用户制造惊喜和快乐。可是惊喜和快乐在产品的细节中如果体现,用户定会为此买单。 许多人都是通过设计得很漂亮的硬件与互联网进行交互,但不管这些硬件设计得多么出色,你自己倾注的智慧和心血都是机器无法比拟的。 你要制造出惊喜和欢乐

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