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vmiss又新增了日本vps业务,之前是日本大阪机房(走IIJ线路),现在新增的是日本东京机房,走纯IIJ或者BGP线路两种,默认提供500M~1Gbps带宽,低至3.5加元月(大致人民币18块)。直连、速度快、带宽大、价格便宜,具有较高的性价比,对于建站、远程办公等用途来说是值得参考的。   官方


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Synchronized 的锁升级-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

无锁:无锁没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功。 偏向锁:偏向锁是JDK6中引入的一项锁优化,大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,为了让线程获得锁的代价更低而引入了偏向锁。偏向锁会偏向于第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁没有被

tcp和udp协议的不同之处-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发

post请求的过程-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

浏览器请求tcp连接(第一次握手) 服务器答应进行tcp连接(第二次握手) 浏览器确认,并发送post请求头(第三次握手,这个报文比较小,所以http会在此时进行第一次数据发送) 服务器返回100 Continue响应 浏览器发送数据 服务器返回200 OK响应

Java对象-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

synchronized的底层实现是完全依赖JVM虚拟机的,所以谈synchronized的底层实现,就不得不谈数据在JVM内存的存储:Java对象头,以及Monitor对象监视器。 在JVM虚拟机中,对象在内存中的存储布局,可以分为三个区域: 对象头(Header) 实例数据(Instance Data)

线程状态流转在Monitor上体现-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

当多个线程同时请求某个对象监视器时,对象监视器会设置几种状态用来区分请求的线程: Contention List:所有请求锁的线程将被首先放置到该竞争队列 Entry List:Contention List中那些有资格成为候选人的线程被移到Entry List Wait Set:那些调用wait方法被阻塞的线程被放

游戏开发用什么语言好-雨云 - 老一代云服务提供商,国外服务器,国外云服务器,测评及优惠码

游戏开发可以使用多种编程语言,具体选择哪种取决于游戏类型、预算、开发团队技能和需求等因素。以下是常见的几种游戏开发语言介绍: 1.C++ C++是游戏开发中最常用的语言之一,因为它可以实现高性能、低延迟的游戏引擎。许多游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)都是用C++编写的。 2.C# C#是另一